[Unity3D] Unity客户端架构设计 + 网络热更新技术 + 换装系统

1.内容简介
本课程内容详细介绍了如何实现移动端客户端架构以及网络游戏中关键技术Avatar换装实现和热更新技术实现以及开源库Protobuf-net在Unity中使用,由浅入深的讲解,从原理入手,从架设UI设计开始,可以快速的搭建客户端架构,对于游戏中开发应该注意的问题也进行了说明和介绍。

[Unity3D] Unity客户端架构设计 + 网络热更新技术 + 换装系统

第01节:Avatar系统以及模型规范
第02节:Avatar系统技术实现原理
第03节:Avatar系统技术编码讲解(1)
第04节:Avatar系统技术编码讲解(2)
第05节:Avatar系统换装技术成果展示及总结
第06节:客户端架构整体设计
第07节:客户端架构UI设计
第08节:客户端架构常用函数封装
第09节:客户端架构UI容器实现
第10节:客户端架构管理类对外接口封装
第11节:客户端架构游戏生成器和管理器
第12节:客户端架构资源类封装
第13节:客户端架构Panel管理类封装
第14节:客户端架构Panel管理类完善
第15节:客户端架构Panel管理类讲解(1)
第16节:客户端架构Panel管理类讲解(2)
第17节:客户端架构模板类封装
第18节:客户端架构DialogManger管理类架构(1)
第19节:客户端架构DialogManger管理类架构(2)
第20节:客户端架构Util通用类完善(1)
第21节:客户端架构Util通用类完善(2)
第22节:客户端架构生成LoginPanel脚本
第23节:客户端架构-MainPanel讲解(1)
第24节:客户端架构-MainPanel讲解(2)
第25节:客户端架构Json保存与加载(1)
第26节:客户端架构Json保存与加载(2)
第27节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(1)
第28节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(2)
第29节:客户端架构副本界面生成
第30节:客户端架构图集的动态加载
第31节:客户端架构AssetManager封装
第32节:客户端架构AssetManager和资源打包
第33节:客户端架构消息事件封装(1)
第34节:客户端架构消息事件封装(2)
第35节:客户端架构总结
第36节:热更新技术讲解
第37节:热更新技术代码实现(1)
第38节:热更新技术代码实现(2)
第39节:Unity-Protobuf介绍
第40节:Unity-Protobuf运用
第41节:Unity-Protobuf代码实现(1)

第42节:Unity-Protobuf代码实现及总结

学习目标
目标一:了解并掌握网络游戏中Avatar换装系统实现;

目标二:了解并掌握移动端客户端架构设计;

目标三:了解并学习封装消息事件的技巧和方法;

目标四:掌握开源库Protobuf-net在Unity中的使用;

目标五:掌握Unity热更新技术;
目标六:通过本课程的学习,为学员以后开发移动端游戏在技术上得到提升。

课程亮点
亮点一:课程项目的界面设计比较美观,交互性好,其中使用了大量的图片资源和风格效果。

亮点二:项目具有比较广泛的代表性,学习完成本课程有助于学员举一反三,应用到别的项目中去。

亮点三:通过学习本课程可以掌握从Avatar关键技术、游戏热更新技术客户端架构设计到开源库Protobuf-net在手机上的运用等重要的内容。

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